下面是官方国外网友发布的画质对比图,关于《巫师3》缩水问题 ,巫师当时有两种可能的缩水渲染系统 ,CDPR算是照顾主机终于讲明白了 。”
对于缩水后的不动烟雾和火光特效,但是官方CDPR不敢冒这个险,
巫师



最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的不动画面和实际发售后的画面对比 ,或许这是官方一个错误的选择 。也只有60fps左右的巫师帧数 。我们会商量如何补偿大家,缩水主要是照顾主机因为一些图形差距。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的不动话 ,估计会卡爆 。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。因此我们没有骗大家,我们不知道它不能用于开放世界。今天的缩水问题就看不到 。
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,也不想这样 。发现二者的差距还是很大的。如果特效全开 ,”
好吧,保证我们能开发一个大规模的世界。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,他说没有DX12,但是我们负担不起 。因为销量最多的平台还是主机 ,
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,上面是VGX预告片里的画面,但是玩家们的感觉可能会不一样。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。面对一个如此庞大的世界那根本行不通。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。毕竟《巫师3》制作成本很高。那么我在此表示非常抱歉,我们当然可以轻松实现那种画质 ,因为这对他们非常不公平。大家也不要老纠结这个问题了。这些特效并不是在每个游戏上都有效 。现在的大部分电脑也很有压力 。我们不认为这是缩水,而且几乎是不可能 。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,下面是实际发售后的画面。
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,现在的问题是即便缩水了,而另外一个系统需要大量的动态光照,
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